home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / RenderWare-king < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-22  |  15KB

  1. Date: Wed, 23 Mar 1994 16:37:33 +0000
  2. To: scivw@hitl.washington.edu
  3. From: Mike King <mking@criterion.canon.co.uk>
  4. Subject: RenderWare
  5. Status: OR
  6.  
  7. Hi,
  8.  
  9. Here is some information about RenderWare(TM).
  10.  
  11. I've also arranged for a Windows demo to be emailed to you.
  12.  
  13. We are starting a University program where RenderWare for non-commercial use 
  14. is UK PDS 250.  I'll forward more info. in the next couple weeks.
  15.  
  16. Please do not hesitate to contact us if you have any questions.
  17.  
  18. Regards,
  19.  
  20. Mike King
  21.  
  22. Criterion Software Ltd.,
  23. 20, Alan Turing Road,
  24. Guildford,
  25. Surrey, GU2 5YF,
  26. UK.
  27.  
  28. Email: mking@criterion.canon.co.uk
  29. Tel: (44) 483 44 88 00
  30. Fax: (44) 483 57 43 60
  31.  
  32.  
  33. ***************************************************************
  34. RenderWare - 3D for Windows
  35. +++++++++++++++++++++++++++
  36.  
  37. "Real-time 3D graphics on PCs"
  38.  
  39. Opening a world of opportunity
  40.  
  41. RenderWare is the 3D graphics API which delivers where it counts - 
  42. on over 100 million desktops.
  43.  
  44. Only RenderWare's breakthrough technology provides real-time 3D on 
  45. out-of-the-box PCs.
  46.  
  47. Only RenderWare gives multimedia and graphics software professionals 
  48. access to 100 million desktops.
  49.  
  50. Delivering where it counts :-
  51.  
  52. Performance   - Unparalleled 3D graphics performance without add-on 
  53. hardware
  54.  
  55. Functionality - Advanced shading and texturing
  56.  
  57. Usability     - Object-based API for clean, consistent, usable power
  58.  
  59. Integration   - Mix and match with existing 2D graphics and text
  60.  
  61. Availability  - On all popular platforms, including: Windows, 
  62. Macintosh, OS/2, UNIX X11
  63.  
  64. Designed by Canon for real-time 3D multimedia applications, and 
  65. available today for ISVs and OEMs.
  66.  
  67.  
  68. RenderWare Specifications
  69. -------------------------
  70.  
  71. RenderWare is a high performance, device independent 3D graphics API 
  72. with a simple and elegant interface consisting of a small number of 
  73. object types and a rich set of associated functions. Developers 
  74. utilising RenderWare are able to dramatically reduce the development 
  75. time for 3D applications.
  76.  
  77. RenderWare is targeted at Independent Software Vendors and Corporate 
  78. developers, as a tool to assist them with the development of 3D 
  79. applications or to add 3D capability to existing applications.
  80.  
  81.  
  82. RenderWare API Features
  83.  
  84. * Multiple directional, point and spot light sources
  85. * Multiple orthographic and perspective cameras
  86. * Texture maps
  87. * Environment maps
  88. * Object instancing and hierarchical models
  89. * Picking (scene, object, polygon, vertex)
  90. * Materials support (Ka, Kd, Ks, colour, opacity, texture)
  91. * Geometry sampling (vertex, edge, facet; i.e., point cloud, 
  92. wirefame, solid)
  93. * Light source sampling (facet, vertex; i.e., flat or interPhong)
  94. * Debugging Kernel available to developers
  95. * Floating-point and Fixed-point versions available 
  96.  
  97.  
  98. Typical RenderWare Applications
  99.  
  100. * Multi-media             * Visual Simulation     
  101. * CAD                              * Virtual Reality        
  102. * Presentation Graphics   * Training/Education  
  103. * Entertainment/games     * Molecular Modelling
  104. * Visualization 
  105.  
  106.  
  107. RenderWare Performance - RenderWare performance scales with CPU 
  108. performance. Typical performance* at the application level is 40,000 
  109. polygons/sec on 486/DX @50MHz. * Calculated using a 4K polygon model 
  110. (Utah teapot), transformed, lit, clipped, painted software 
  111. double-buffered to the screen in a 400 x 400 viewport.
  112.  
  113. Platform support - RenderWare is a software solution to interactive 
  114. 3D graphics. It is written in C and has no operating system 
  115. dependencies, thus it can be ported to any CPU with a C compiler. 
  116. RenderWare software development kits are available for Windows 3.1 or
  117. later /DOS 5 or later, on 386/SX and upwards. Also for Macs and UNIX 
  118. workstations (X11). OEMs who wish to port RenderWare to other 
  119. platforms should contact Criterion.
  120.  
  121. The RenderWare Software Development Kit is available today.It
  122. contains;
  123.  
  124. * Development Library
  125. * Debugging Library
  126. * Documentation Set
  127. * Example code
  128.  
  129.  
  130. There is also a RenderWare Developers' Support Programme providing;
  131.  
  132. * Priority e-mail technical support
  133. * Priority fax technical support
  134. * Exclusive telephone support
  135. * Regular Developer's Technical Notes
  136. * Early Access to Upgrades
  137. * Participation in new technology forum
  138. * Access to Developer Pricing Schedule
  139.  
  140. *************************************************************
  141. Industry endorsement
  142.  
  143. "RenderWare is truly an impressive product, one that takes 3D 
  144. graphics to new performance levels," said Paul Allen, chairman and 
  145. CEO of Asymetrix Corp. and co-founder of Microsoft. "Asymetrix is 
  146. looking forward to incorporating this new technology into future 
  147. versions of our products and bringing more complete graphical 
  148. solutions to our customers."
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. **************************************************************
  154. Recent Press releases about RenderWare.
  155.  
  156.  
  157. RENDERWARE BRINGS FULL-FEATURED 3D GRAPHICS TO THE 
  158. PC ENTERTAINMENT SOFTWARE INDUSTRY
  159.  
  160. Criterion announces the licensing of RenderWare by Velocity Development      
  161.  
  162. NEW YORK March 2, 1994--Criterion Software Ltd., the leader in interactive
  163.  3D graphics for personal computers, announced Wednesday that Velocity
  164. Development
  165.  Corp. has licensed RenderWare(TM), the first interactive 3D graphics 
  166. Application Programming Interface (API) for Windows. RenderWare 
  167. provides interactive 3D graphics performance without the need for
  168.  special 3D graphics accelerators.   
  169.  
  170. Velocity, a fast-growing company in the entertainment software 
  171. industry, is well known in the PC and Mac markets for introducing 
  172. Spectre, the best-selling 3D cyberspace action game, which was 
  173. recently nominated for Best Action Game of the Year by the 
  174. Software Publishing Association. Velocity has licensed 
  175. RenderWare 3D graphics software to better focus its resources 
  176. toward game content and game action.     
  177.  
  178. "For the entertainment software industry, RenderWare is the 
  179. most important new breakthrough of 1994. We believe that
  180.  in the future, there will be two kinds of games companies -- 
  181. those that use RenderWare and those that don't," said Moses Ma, 
  182. Velocity's chairman.  "The former will be focusing on content, 
  183. gameplay and increasing the entertainment value in their products, 
  184. while the latter will still be using up their resources struggling
  185. with in-house 3D code."     
  186.  
  187. A major facet of RenderWare that makes it appealing to developers 
  188. is its cross-platform support. This feature enables developers to 
  189. maximize revenue from game titles without expending their own 
  190. engineering resources. Cross-platform capability for games will
  191.  become a vital issue when interactive cable systems begin 
  192. supporting multiple set-top box standards. Game-players 
  193. with different set-top boxes will be able to interact with each
  194. other, regardless of platform.     
  195.  
  196. According to Ma, "Someday, writing your own 3D code will appear as 
  197. odd as writing your own MPEG drivers or your own compilers. Thanks to 
  198. RenderWare, you can expect to see the next generation of high-energy 
  199. 3D games from Velocity very, very soon."     "RenderWare provides games 
  200. developers on the PC and Mac with stunning 3D graphics performance, 
  201. without compromise on the 3D functionality," said Mike King, Criterion's 
  202. vice president of marketing.  "It offers a fully interactive 3D environment, 
  203. with texturing, lighting and hidden surface."    
  204.  
  205.  "A major factor in our choice of RenderWare was the fact that it is backed 
  206. by Criterion, a subsidiary of Canon," added Ma. "When you are relying on 
  207. such a key component as the 3D graphics engine, then you need to get it from 
  208. a supplier you know will be around for a long time."   
  209.  
  210. RenderWare is currently available for DOS, Windows and Mac, with 
  211. development underway for Power PC and the next generation of games 
  212. consoles and set-top boxes. RenderWare, a Criterion product, is marketed 
  213. directly to games developers.     
  214.  
  215. Velocity Development Corp., based in San Francisco, is a leading developer 
  216. of Virtual Reality action games for the PC and Mac.     
  217.  
  218. Criterion Software Ltd., a subsidiary of Canon, develops, markets and supports 
  219. customer software products and technologies that expand the interactive 3D 
  220. graphics frontiers on the desktop. The company licenses its products and 
  221. technology to major software developers. Criterion Software is headquartered
  222.  in the United Kingdom, and markets its products worldwide. 
  223.  
  224. **************************************************************
  225.  
  226. Criterion Introduces RenderWare -- the  first interactive 3D graphics
  227. API for Windows; a milestone in the evolution of 3D graphics 
  228. technology.
  229.    
  230.    NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Criterion Software Ltd. announced 
  231. Wednesday that is has released RenderWare(TM), its first product 
  232. based on the breakthrough 3D graphics software technology from its 
  233. parent, Canon Inc. (CANNY-NASDAQ). With this software, interactive 3D
  234. graphics applications can be placed within the reach of the average 
  235. personal computer user. 
  236.    RenderWare is the first interactive 3D graphics Application 
  237. Programming Interface (API) for Windows. It provides Windows 
  238. application developers with stunning 3D graphics performance, without
  239. the need for special 3D graphics accelerators.  
  240.    "RenderWare is 3D for Windows(TM), and provides, on low-cost 
  241. personal computers, the 3D graphics performance and functionality of 
  242. more expensive workstations," said Mike King, Criterion's 
  243. vice-president of marketing. "This dramatically changes the dynamics 
  244. of the multi-media market for PCs because it allows for mid-range 
  245. workstation performance from a 486/DX at 50MHZ." 
  246.    Although targeted at low-cost PC and consumer platforms, 
  247. RenderWare is strong on functionality, providing the developer with 
  248. a device-independent 3D graphics API, a simple and elegant 
  249. object-based interface consisting of a small number of object types 
  250. and a rich set of associated functions, including advanced shading 
  251. and texturing. 
  252.    "The object-based interface gives developers easier access to the 
  253. underlying power of RenderWare," said Adam Billyard, Criterion's 
  254. vice-president of research and development. "This reduces 
  255. development time -- to an impressive degree -- and makes it easier 
  256. to produce applications incorporating high-performance 3D graphics." 
  257.    RenderWare is totally software-based, so unlike 3D graphics 
  258. solutions based on hardware accelerators, RenderWare's performance
  259. increases as processor performance increases, providing users with a
  260. simple growth path and protected investment. 
  261.    Developer investment in the RenderWare API is also protected, as 
  262. RenderWare is available on other popular platforms besides Windows, 
  263. including Mac, UNIX (X11) and OS/2.
  264.    RenderWare is targeted at independent software developers and 
  265. consumer device operating system developers who want to develop 3D 
  266. graphics and multimedia applications for desktop, lap-top and 
  267. hand-held PCs, and also PCs embedded in units such as kiosks, 
  268. set-tops and other consumer platforms. 
  269.    "RenderWare is truly an impressive product, one that takes 3D 
  270. graphics to new performance levels," said Paul Allen, chairman and 
  271. CEO of Asymetrix Corp. and co-founder of Microsoft. "Asymetrix is 
  272. looking forward to incorporating this new technology into future 
  273. versions of our products and bringing more complete graphical 
  274. solutions to our customers." 
  275.    Typical applications for RenderWare include: multimedia, visual 
  276. simulation, scientific visualization, CAD, virtual reality, 
  277. presentation graphics, entertainment/games, fashion software (3D 
  278. GUIs, screen savers etc.)and education/training. 
  279.    "RenderWare is the 3D graphics API that delivers where it counts 
  280. -- on more than 100 million PCs," said David Lau-Kee, Criterion's 
  281. president. "RenderWare opens up new worlds of opportunity for 
  282. high-quality, high-volume, 3D graphics solutions." 
  283.    RenderWare is sold directly by Criterion. RenderWare software 
  284. development kits (SDK) are available immediately. Priced from
  285. $10,000, the SDK includes development library, debugging library,
  286. documentation, examples and demos. RenderWare requires Windows 3.1
  287. running on a 386/SX or better with 4Mb RAM. 
  288.    Criterion Software Ltd., a subsidiary of Canon Inc. (Tokyo,
  289. Japan), develops, markets and supports computer software products
  290. and technologies that expand the 3D graphics frontier on PCs and
  291. consumer devices. The company licenses its products and technology
  292. to major software developers. Criterion Software is headquartered in
  293. the United Kingdom, and markets its products world-wide.
  294.  
  295. **************************************************************
  296. Criterion Company Backgrounder
  297.  
  298. Criterion Software Ltd., headquartered in Guildford England is a 
  299. subsidiary of Canon set up to develop, market and support software 
  300. products based on a major breakthrough in interactive 3D graphics technology.
  301.  
  302. This new 3D graphics technology was developed at Canon Research
  303. Centre Europe (CRE) in Guildford, England, where 3D graphics algorithm
  304. research has identified a new approach to interactive 3D graphics 
  305. processing. The new 3D graphics algorithms allo Windows-based 
  306. personal computers, without special graphics accelerators, to 
  307. deliver workstation-level interactive graphics performance.
  308.  
  309. Criterion is the second UK company to be established from CRE,
  310.  the first being Canon Audio in 1990. Canon Audio is a UK business
  311.  based on wide-imaging stereo research from CRE.
  312.  
  313. Criterion has been formed from the development team at CRE and 
  314. has brought in sales and marketing expertise to strengthen the 
  315. commercial side of the business. The executive directors of Criterion 
  316. are Dr. David Lau-Kee, Managaing Director, Adam Billyard, 
  317. Technical Director, both formerly of CRE; and Dr. Mike King, 
  318. Marketing Director, formerly with Du Pont Pixel Systems. 
  319. Hiro Negishi is the chairman of Criterion, and the board has
  320.  non-executive directors from Canon.
  321.  
  322. Criterion's first product is RenderWare (TM), an interactive 
  323. 3D Graphics API for Windows. This OEM product is the first 
  324. of its kind and is being marketed, world-wode to major software 
  325. developers.
  326.  
  327. **************************************************************
  328.  
  329. Commercial information
  330.  
  331. RenderWare is an OEM product.
  332.  
  333. Pricing for the Software Development Kit license starts at
  334. US Dollars 10,000. There is a runtime license fee of between 5% - 15% of the
  335. money you receive for your application. The % depends on RenderWare's 
  336. contribution to your application. The % is further discounted with volume
  337. commitments.
  338. In addition there is an annual fee for the Developers' Support Programme
  339.  
  340. Special pricing is available to Educational Establishments for 
  341. non-commercial use of RenderWare.
  342.  
  343.  
  344. **************************************************************
  345.  
  346. RenderWare is a trademark of Canon Inc. 3D for Windows and the
  347. Criterion logo are trademarks of Criterion Software Ltd. All other
  348. trademarks are those of their respective companies. Copyright 1993, 1994
  349. Criterion Software Ltd. All rights reserved Criterion Software - a
  350. Canon company.
  351.  
  352.  
  353. #EOF#
  354.  
  355.  
  356.